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Os Atributos
evanesco rpg
E lá vamos nós. Por que o que é um RPG sem Atributo, não é mesmo?
Todo bruxo possui características únicas. Alguns nascem com “mais magia”, outros com “menos magia”. Alguns, como Harry Potter, descobrem sua magia ao conseguir fazer um cabelo cortado crescer, ao não gostar do corte. Outros conseguem fazer animais obedecerem comandos sem nunca terem sido treinados, e até mesmo coisas ruins acontecerem a quem o aborrece, como aquele-que-não-deve-ser-nomeado fez enquanto descobria sua magia. Já outros bruxos descobrem ao quebrar um cano de água acidentalmente, quando ficaram irritados com a mamãe.
Sendo assim, o que muda de bruxos e bruxos? É seu Poder Mágico. Alguns nascem com mais, alguns nascem com menos. Mas isso não os impede necessariamente de domarem a magia, mas sim, do quão poderosa ela vai ser. Sendo assim, para cada um ponto de Poder Mágico, você consegue dar mais 5 de dano em feitiços, dá mesma forma que aumenta suas barreiras. Com exceção dos duendes e veelas, animais mágicos não possuem poder mágico, levando em consideração seu Vigor.
Mas basta ser só poderoso? Não. Muitas vezes a questão se aplica em quem é mais rápido no gatilho. Quem sacode a varinha com maior maestria no menor tempo possível, ganha. Ao menos em teoria, a Agilidade de um bruxo pode ser a divisão entre sua vida e sua morte.
E por fim, aquilo que pode realmente determinar a vida. O quão tenaz você é? Aguentaria um Sectusempra em seu peito até que algum amigo fosse capaz de usar o contra-feitiço e te curar? Ou simplesmente cairia no chão, já desistente de sua vida e sentindo-a esvair por seus dedos? O Vigor é quem manda em sua resistência, o quanto você aguenta até cair de vez, campeão.
Sendo assim, o Poder Mágico de um bruxo auxilia na potencia de sua magia, enquanto a Agilidade do bruxo determina o quão rápido ele é conjurando estas magias – E até mesmo esquivando delas – e o Vigor determina o quanto este bruxo ainda aguenta permanecer no duelo.
O Vigor determina o seu HP e Estamina.
Calculo de HP: Vigor*10.
Calculo de Estamina: (Vigor * 2) * 10.
Mas no meio disso, ainda tem algo que interfere. A Inteligência. A inteligência do bruxo é o que determina se ele é apto a dominar alguns dos feitiços mais poderosos e complexos do mundo bruxo, e dependendo do duelo, somente um gênio consegue sair de algumas situações.
Todo tipo de característica pode ser evoluída. Mas todo bruxo possui uma limitação, possui um ponto “fim” nisso tudo. O teto dos atributos são, um atributo com Vinte pontos. Um atributo com quinze pontos. E por fim, dois atributos com dez pontos. O importante é dizer que os pontos de poder mágico dos alunos são um tanto quanto limitados.
Primeiro ano - Pontos Máximos de P.M = 4
Segundo ano - Pontos Máximos de P.M = 6
Terceiro ano - Pontos Máximos de P.M = 8
Quarto ano - Pontos Máximos de P.M = 14
Quinto ano - Pontos Máximos de P.M = 16
Sexto ano - Pontos Máximos de P.M = 18
Sétimo ano - Pontos Máximos de P.M = 20
Para você conseguir evoluir, você deve então, praticar. Treinar, estudar, enfim. Buscar a evolução nunca foi um caminho simples, que demanda virtude e insistência. Mas, o que é avaliado em sua postagem de treinamento?
Conteúdo (50/50) - O conteúdo é a chave. Como foi que aconteceu? Você leu um livro? Você aprendeu de outro bruxo? Como isso se sucedeu?
Digitação (25/25) – Entender é importante. O avaliador que leu seu turno encontrou muitos erros? Palavras escritas incorretamente, que uma simples releitura ou até mesmo um corretor automático poderia resolver? Capriche, é importante.
Coerência (25/25) – O quão sua escrita condiz com a realidade do universo de Harry Potter? Você não está concentrando chakra na varinha, certo?
A cada 100 pontos de XP, você upa um nível.
É possível fazer treinos flashback's para ganhar experiência.
Ninguém é bom em tudo. E raramente um personagem se torna de fato mais poderoso do que o comum, mais forte que todos os outros. Isso demanda um esforço descomunal. Então vamos falar sobre o Limite da Evolução.
Todo personagem possui o seguinte limite:
Um atributo com vinte pontos.
Dois atributos com quinze pontos.
Dois atributos com dez pontos.
Porém, existe uma única forma de você ultrapassar este limite. O que é conhecido por over-point's. Os over-point's são alcançados apenas em recompensas de quest's insanas. Pra cada quest insana que você conclui você ganha 1 OverPoint.(1 OP), aonde você escolhe qual atributo vai colocar, exceto no atributo 20, do qual não pode ultrapassar este máximo.
Alunos iniciam o fórum com 18 pontos para distribuição e pode iniciar com 3 perícias nível 5.
Adultos iniciam o fórum com 28 pontos para distribuição e pode iniciar com 3 perícias nível 10 e 2 nível 5.
Todo bruxo possui características únicas. Alguns nascem com “mais magia”, outros com “menos magia”. Alguns, como Harry Potter, descobrem sua magia ao conseguir fazer um cabelo cortado crescer, ao não gostar do corte. Outros conseguem fazer animais obedecerem comandos sem nunca terem sido treinados, e até mesmo coisas ruins acontecerem a quem o aborrece, como aquele-que-não-deve-ser-nomeado fez enquanto descobria sua magia. Já outros bruxos descobrem ao quebrar um cano de água acidentalmente, quando ficaram irritados com a mamãe.
Sendo assim, o que muda de bruxos e bruxos? É seu Poder Mágico. Alguns nascem com mais, alguns nascem com menos. Mas isso não os impede necessariamente de domarem a magia, mas sim, do quão poderosa ela vai ser. Sendo assim, para cada um ponto de Poder Mágico, você consegue dar mais 5 de dano em feitiços, dá mesma forma que aumenta suas barreiras. Com exceção dos duendes e veelas, animais mágicos não possuem poder mágico, levando em consideração seu Vigor.
Mas basta ser só poderoso? Não. Muitas vezes a questão se aplica em quem é mais rápido no gatilho. Quem sacode a varinha com maior maestria no menor tempo possível, ganha. Ao menos em teoria, a Agilidade de um bruxo pode ser a divisão entre sua vida e sua morte.
E por fim, aquilo que pode realmente determinar a vida. O quão tenaz você é? Aguentaria um Sectusempra em seu peito até que algum amigo fosse capaz de usar o contra-feitiço e te curar? Ou simplesmente cairia no chão, já desistente de sua vida e sentindo-a esvair por seus dedos? O Vigor é quem manda em sua resistência, o quanto você aguenta até cair de vez, campeão.
Sendo assim, o Poder Mágico de um bruxo auxilia na potencia de sua magia, enquanto a Agilidade do bruxo determina o quão rápido ele é conjurando estas magias – E até mesmo esquivando delas – e o Vigor determina o quanto este bruxo ainda aguenta permanecer no duelo.
O Vigor determina o seu HP e Estamina.
Calculo de HP: Vigor*10.
Calculo de Estamina: (Vigor * 2) * 10.
Mas no meio disso, ainda tem algo que interfere. A Inteligência. A inteligência do bruxo é o que determina se ele é apto a dominar alguns dos feitiços mais poderosos e complexos do mundo bruxo, e dependendo do duelo, somente um gênio consegue sair de algumas situações.
— Evoluindo os atributos.
Todo tipo de característica pode ser evoluída. Mas todo bruxo possui uma limitação, possui um ponto “fim” nisso tudo. O teto dos atributos são, um atributo com Vinte pontos. Um atributo com quinze pontos. E por fim, dois atributos com dez pontos. O importante é dizer que os pontos de poder mágico dos alunos são um tanto quanto limitados.
Primeiro ano - Pontos Máximos de P.M = 4
Segundo ano - Pontos Máximos de P.M = 6
Terceiro ano - Pontos Máximos de P.M = 8
Quarto ano - Pontos Máximos de P.M = 14
Quinto ano - Pontos Máximos de P.M = 16
Sexto ano - Pontos Máximos de P.M = 18
Sétimo ano - Pontos Máximos de P.M = 20
Para você conseguir evoluir, você deve então, praticar. Treinar, estudar, enfim. Buscar a evolução nunca foi um caminho simples, que demanda virtude e insistência. Mas, o que é avaliado em sua postagem de treinamento?
Conteúdo (50/50) - O conteúdo é a chave. Como foi que aconteceu? Você leu um livro? Você aprendeu de outro bruxo? Como isso se sucedeu?
Digitação (25/25) – Entender é importante. O avaliador que leu seu turno encontrou muitos erros? Palavras escritas incorretamente, que uma simples releitura ou até mesmo um corretor automático poderia resolver? Capriche, é importante.
Coerência (25/25) – O quão sua escrita condiz com a realidade do universo de Harry Potter? Você não está concentrando chakra na varinha, certo?
A cada 100 pontos de XP, você upa um nível.
É possível fazer treinos flashback's para ganhar experiência.
— O limite da evolução.
Ninguém é bom em tudo. E raramente um personagem se torna de fato mais poderoso do que o comum, mais forte que todos os outros. Isso demanda um esforço descomunal. Então vamos falar sobre o Limite da Evolução.
Todo personagem possui o seguinte limite:
Um atributo com vinte pontos.
Dois atributos com quinze pontos.
Dois atributos com dez pontos.
Porém, existe uma única forma de você ultrapassar este limite. O que é conhecido por over-point's. Os over-point's são alcançados apenas em recompensas de quest's insanas. Pra cada quest insana que você conclui você ganha 1 OverPoint.(1 OP), aonde você escolhe qual atributo vai colocar, exceto no atributo 20, do qual não pode ultrapassar este máximo.
— Atributos iniciais
Alunos iniciam o fórum com 18 pontos para distribuição e pode iniciar com 3 perícias nível 5.
Adultos iniciam o fórum com 28 pontos para distribuição e pode iniciar com 3 perícias nível 10 e 2 nível 5.
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